Nexora Arena · entrar


Arena

Test 0Pro 0 S-Test 0S-Pro 0 Elim. 0Pend. 0 ciclo
A: B: clic = elegir A y B · clic derecho = acciones

Combate

cuentacuenta en el hub · contratoladocontratosTP $ (objetivo)SL $ (presupuesto)regla
Pata A
Pata B
la regla sugiere; podés sumar unos dólares para que una pata no quede sola o cubrir comisiones

        

      

Pendientes · propuestas del día: aprobar, cancelar; el hub las ejecuta a la hora (F6)

idfecha · horapata Apata Btipocalif.motivoestado

Historial de combates

fechahoratipoABganadorperdedorestado perd.P&L AP&L Bconfig.origen

Cuentas

códigodueñofirmanivel/etapaestadoconsist.bufferbalanceDDpoolplataforma

Editar cuenta

Nueva cuenta

Grupos · familia, amigos… para organizar los cruces con distintas personas; un dueño pertenece a un grupo

#nombrecolornotaordendueños

Dueños · editá en la fila y guardá; borrar sólo si no tiene cuentas (si tiene, desactivalo)

idnombregrupocolorWhatsAppnotaactivocuentasactivassalvadas

Nuevo dueño

Firmas · reglas del torneo por firma; los costos son sólo valores por defecto

códigonombretamañoDD inicialpasostarget totalTP/combatetipo proconsist. %colchónsplit %compra def.reseteo def.

Nueva firma

Ciclo

pozo temporal$0
transacciones del ciclo0

Pozo temporal · retiros pendientes

fechadueñocuentamontonota

Transacciones del ciclo

fechatipodueñocuentamontoestadonota

Ciclos cerrados

#cerradoinversiónretiradogananciapagadotx

Reportes

Inversión por dueño

dueñocomprasreseteostotal

Combates

etapacombates

Resumen financiero

tipocantidadmonto

Conexión con el hub

Máquinas · lo mismo que ve el hub: enlace del agente, NT8 y cuentas activas en cada PC

máquinaenlaceNT8cuentas en NT8relojagente

Cuentas del hub · las que se pueden elegir por pata en un combate (se dan de alta en el hub)

idmáquinacuentafirmacontrato$/ptmáxcom.estadocuenta de la arena

Cruces de hoy en el hub

idhora ETmodoABestadodesfasemotivo

Auditoría

fechausuarioacciónentidadiddetalle